1、鼠标事件:
@click//单击 @mousedown//按下 @mouseup//抬起 @dblclick//双击 @mousemove//移动 @mouseleave//离开 @mouseout //移出 @mouseenter//进入 @mouseover//在(元素上类似 hover)
vue的鼠标事件比js本身的鼠标事件编写要简单不少,具体我还没在canvas中和vue相结合使用。
举例:
<DOCTYPE html><html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Vue.js</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>
<style type="text/css">
#canvase{
width:600px;
padding:100px 20px;
text-align: center;
border: 1px solid #333;}
</style>
</head>
<body>
<div id="vue-app">
<h1>Event</h1>
<button @click.once="add(1)">涨一岁</button><!--只能点击一次-->
<button @click="sub(1)">减一岁</button>
<button @dblclick="add(10)">涨十岁</button>
<button @dblclick="sub(10)">减十岁</button><!-- 双击事件-->
<p>My age is {{ age }}</p>
<div id="canvase" @mousemove="updateXY">{{ x }},{{ y }} <span id="stopmove" @mousemove.stop.prevent> 数据停止</span>
</div>
<a href="https://www.baidu.com" @click.prevent="alert()">百度</a><!--阻止默认事件-->
</div>
<script type="text/javascript">
//实例化vue对象
new Vue({
el:"#vue-app",
data:{
age:30,
x:0,
y:0
},
methods:{
add: function(int) {
this.age += int;
},
sub: function(int) {
this.age -= int;
},
updateXY: function(event){
// console.log(event);
this.x = event.offsetX;
this.y = event.offsetY;
},
alert: function(){
alert("点击成功,但是被prevent属性了");
}
} });
</script>
</body>
</html>2、键盘事件
vue的键盘事件和js原生写法有所简化,比如我们可以直接用keyup.enter() 来监听 keycode=13这个事件。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="../js/Vue.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var vm = new Vue({
el: '#box',
data: {},
methods: {
show: function () {
alert('你按了回车!');
},
show2: function () {
alert('你按了回车!');
},
show3: function () {
alert('你按了上键!');
},
show4: function () {
alert('你按了下键!');
},
show5: function () {
alert('你按了左键!');
},
show6: function () {
alert('你按了右键!');
}
}
});
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box">
<input type="text" @keyup.13="show()">
<hr>
<input type="text" @keyup.enter="show2()">
<hr>
<input type="text" @keyup.up="show3()">
<hr>
<input type="text" @keyup.down="show4()">
<hr>
<input type="text" @keyup.left="show5()">
<hr>
<input type="text" @keyup.right="show6()">
<hr>
</div>
</body>
</html>3、触屏事件
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
<template>
<div class="main"
@touchmove="touchmove"
@touchstart="touchstart"
@touchend="touchend"
@touchcancel="touchcancel"
>
<div class="ball"
ref="ball"
></div>
</div>
</template>
<script>
import vconsole from 'vconsole'
new vconsole()
export default {
name: "t1",
methods: {
touchmove(e) {
console.log('move', e)
this.$refs.ball.style.left = e.touches[0].clientX - 50 + 'px'
this.$refs.ball.style.top = e.touches[0].clientY - 50 + 'px'
},
touchstart(e) {
console.log('start', e)
this.$refs.ball.style.left = e.touches[0].clientX - 50 + 'px'
this.$refs.ball.style.top = e.touches[0].clientY - 50 + 'px'
},
touchend(e) {
console.log('end', e)
},
touchcancel(e) {
console.log('cancel', e)
}
}
}
</script>
<style scoped>
.main {
width: 100vw;
height: 100vh;
background: deepskyblue;
position: relative;
}
.ball {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
background: gray;
}
</style>