1、鼠标事件:
@click//单击 @mousedown//按下 @mouseup//抬起 @dblclick//双击 @mousemove//移动 @mouseleave//离开 @mouseout //移出 @mouseenter//进入 @mouseover//在(元素上类似 hover)
vue的鼠标事件比js本身的鼠标事件编写要简单不少,具体我还没在canvas中和vue相结合使用。
举例:
<DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Vue.js</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script> <style type="text/css"> #canvase{ width:600px; padding:100px 20px; text-align: center; border: 1px solid #333;} </style> </head> <body> <div id="vue-app"> <h1>Event</h1> <button @click.once="add(1)">涨一岁</button><!--只能点击一次--> <button @click="sub(1)">减一岁</button> <button @dblclick="add(10)">涨十岁</button> <button @dblclick="sub(10)">减十岁</button><!-- 双击事件--> <p>My age is {{ age }}</p> <div id="canvase" @mousemove="updateXY">{{ x }},{{ y }} <span id="stopmove" @mousemove.stop.prevent> 数据停止</span> </div> <a href="https://www.baidu.com" @click.prevent="alert()">百度</a><!--阻止默认事件--> </div> <script type="text/javascript"> //实例化vue对象 new Vue({ el:"#vue-app", data:{ age:30, x:0, y:0 }, methods:{ add: function(int) { this.age += int; }, sub: function(int) { this.age -= int; }, updateXY: function(event){ // console.log(event); this.x = event.offsetX; this.y = event.offsetY; }, alert: function(){ alert("点击成功,但是被prevent属性了"); } } }); </script> </body> </html>
2、键盘事件
vue的键盘事件和js原生写法有所简化,比如我们可以直接用keyup.enter() 来监听 keycode=13这个事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script src="../js/Vue.js" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var vm = new Vue({ el: '#box', data: {}, methods: { show: function () { alert('你按了回车!'); }, show2: function () { alert('你按了回车!'); }, show3: function () { alert('你按了上键!'); }, show4: function () { alert('你按了下键!'); }, show5: function () { alert('你按了左键!'); }, show6: function () { alert('你按了右键!'); } } }); } </script> </head> <body> <div id="box"> <input type="text" @keyup.13="show()"> <hr> <input type="text" @keyup.enter="show2()"> <hr> <input type="text" @keyup.up="show3()"> <hr> <input type="text" @keyup.down="show4()"> <hr> <input type="text" @keyup.left="show5()"> <hr> <input type="text" @keyup.right="show6()"> <hr> </div> </body> </html>
3、触屏事件
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
<template> <div class="main" @touchmove="touchmove" @touchstart="touchstart" @touchend="touchend" @touchcancel="touchcancel" > <div class="ball" ref="ball" ></div> </div> </template> <script> import vconsole from 'vconsole' new vconsole() export default { name: "t1", methods: { touchmove(e) { console.log('move', e) this.$refs.ball.style.left = e.touches[0].clientX - 50 + 'px' this.$refs.ball.style.top = e.touches[0].clientY - 50 + 'px' }, touchstart(e) { console.log('start', e) this.$refs.ball.style.left = e.touches[0].clientX - 50 + 'px' this.$refs.ball.style.top = e.touches[0].clientY - 50 + 'px' }, touchend(e) { console.log('end', e) }, touchcancel(e) { console.log('cancel', e) } } } </script> <style scoped> .main { width: 100vw; height: 100vh; background: deepskyblue; position: relative; } .ball { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; position: absolute; left: 0; top: 0; background: gray; } </style>